[ZP] Как сделать модель рук зомби с гранатой через мод?
- Articles
- 2025-08-22

Привет ребят, решился я Ragamafona написать статью о том как сделать v_ модель гранаты для каждого зомби через мод.
Перед началом хочу предупредить, урок(статья) относиться для тех кто хотя бы понимает малость базовых значений редактирования исходного кода.
Урок не подходит для ньюбаев в ознакомительных целях, но я всё же попытался расписать всё максимально просто
Перед началом хочу предупредить, урок(статья) относиться для тех кто хотя бы понимает малость базовых значений редактирования исходного кода.
Урок не подходит для ньюбаев в ознакомительных целях, но я всё же попытался расписать всё максимально просто
1.Регистрируем переменные:
new Array:g_zclass_clawbombmodel;
new Array:g_zclass2_clawbombmodel;2.Находим public plugin_precache() затем туда вставляем:
g_zclass_clawbombmodel = ArrayCreate(32, 1);
g_zclass2_clawbombmodel = ArrayCreate(32, 1);3.Ищем строки:
// Add clawmodel
ArrayGetString(g_zclass_clawmodel, i, buffer, charsmax(buffer))
format(buffer, charsmax(buffer), "^nCLAWMODEL = %s", buffer)
fputs(file, buffer)Ниже добавляем:
// Add clawbombmodel
ArrayGetString(g_zclass_clawbombmodel, i, buffer, charsmax(buffer))
format(buffer, charsmax(buffer), "^nCLAWBOMBMODEL = %s", buffer)
fputs(file, buffer);4.Ищем строку - replace_weapon_models(id, weaponid)
Далее в case: CSW_SMOKEGRENADE, case CSW_FLASHBANG, case CSW_HEGRENADE
Добавляем код:
if( g_zombie[ id ] )
{
static szBuffer[ 128 ];
ArrayGetString( g_zclass_clawbombmodel, g_zombieclass[ id ], szBuffer, charsmax( szBuffer ) );
format( szBuffer, charsmax( szBuffer ), "models/zombie_plague/%s", szBuffer
);
set_pev( id, pev_viewmodel2, szBuffer );
}
else5.Теперь к else из п.4 допишем в каждый кейс, в моем случаи CSW_SMOKEGRENADE:
set_pev(id, pev_viewmodel2, model_grenade_flare);6.Ищем строку:
public native_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)Добавляем один параметр:public native_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], const clawbombmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)7.В этом же паблике конвертируем 5-ый параметр в буфер:
param_convert(1);
param_convert(2);
param_convert(3);
param_convert(4);
param_convert(5);8.В этом же паблике после:
ArrayPushString(g_zclass_clawmodel, clawmodel);Добавляем:
ArrayPushString(g_zclass_clawbombmodel, clawbombmodel);9.В этом же паблике ищем строки:
// Replace clawmodel
ArrayGetString(g_zclass2_clawmodel, i, buffer, charsmax(buffer));
ArraySetString(g_zclass_clawmodel, g_zclass_i, buffer);
// Precache clawmodel
formatex(prec_mdl, charsmax(prec_mdl), "models/zombie_plague/%s", buffer)
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, prec_mdl);Добавляем:
// Replace clawbombmodel
ArrayGetString(g_zclass2_clawbombmodel, i, buffer, charsmax(buffer));
ArraySetString(g_zclass_clawbombmodel, g_zclass_i, buffer);
// Precache clawbombmodel
formatex(prec_mdl, charsmax(prec_mdl), "models/zombie_plague/%s", buffer)
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, prec_mdl);10.В этом же паблике после:
// Precache default clawmodel
formatex(prec_mdl, charsmax(prec_mdl), "models/zombie_plague/%s", clawmodel);
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, prec_mdl);Добавляем:
// Precache default clawbombmodel
formatex(prec_mdl, charsmax(prec_mdl), "models/zombie_plague/%s", clawbombmodel);
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, prec_mdl);11.Ищем строки в моде:
else if (equal(key, "CLAWMODEL"))
ArrayPushString(g_zclass2_clawmodel, value);Добавляем ниже:
else if (equal(key, "CLAWMODEL"))
ArrayPushString(g_zclass2_clawmodel, value);
else if (equal(key, "CLAWBOMBMODEL"))
ArrayPushString(g_zclass2_clawbombmodel, value);12.Ищем строки в моде:
// Free arrays containing class/item overridesДобавляем ниже:
// Free arrays containing class/item overrides
ArrayDestroy(g_zclass2_clawbombmodel);Автор урока(статьи): Nikolay Gaus (Ragamafona)
Специально для: vk.com/ragashop
Hello, Our administration publishes only cannon content, put like under the post below and write the top comment, we are preparing the material just for you, Darling Гость.
Related news
Comments 16
Users belonging to group Guests cannot add comments to this article.
%35
Discount on purchase of all
builds until 16.9.2026
Especially for you - Гость

Buy Build
Our Services
Our Partners
Comments
Knife Model - Red Toxic Warhammer For CS 1.6
thanks brother
Knife Model - Red Toxic Warhammer For CS 1.6
Nice model keep it up
[ZP] Zombie Class - Revenant Ice
Интересный класс зомби, особенно способность заражать на расстоянии.
[ZP] Zombie Class - Revenant Raving (Переделка Fire)
Отлично, что есть настройки скорости шара и перезарядки способности.
[ZP] Zombie Class - Revenant Hell
Кто-нибудь уже тестировал этот класс на Zombie Plague 4.3?



Hud Configurator
Hall of Shame
Model Viewer
CSO PISTOLS
CSO MACHINE GUN