Как добавить способности ножам в ZP 4.3?

В сегодняшней статье я расскажу вам, как можно добавить способности для ножей ZP 4.3!


1) После инклюдов пишем следующие:

#define TASK_FBURN     100
#define ID_FBURN      ( taskid - TASK_FBURN )

#define MAX_CLIENTS               32

new bool:g_fRoundEnd

#define FIRE_DURATION     6
#define FIRE_DAMAGE       25

2) Ниже добавляем это:

new g_flameSpr, g_smokeSpr, g_burning_duration[ MAX_CLIENTS + 1 ]


3) В public plugin_precache добавляем: 

g_flameSpr = precache_model( "sprites/flame.spr" );
g_smokeSpr = precache_model( "sprites/black_smoke3.spr" );

4) Находим public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)

Находим что-то типо этого 


if (weapon == CSW_KNIFE && g_KNIFE4[attacker])
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_dmgmult_vip))

new Float:vec[3];
new Float:oldvelo[3];
pev(victim, pev_velocity, oldvelo);
create_velocity_vector(victim , attacker , vec);
vec[0] += oldvelo[0];
vec[1] += oldvelo[1];
set_pev(victim, pev_velocity, vec);

ПОСЛЕ ЭТИХ СТРОЧЕК ПИШЕМ ЭТО
if( !task_exists( victim + TASK_FBURN ) )
{
g_burning_duration[ victim ] += FIRE_DURATION * 5
set_task( 0.1, "CTask__BurningFlame", victim + TASK_FBURN, _, _, "b" )
}

Получится так

if (weapon == CSW_KNIFE && g_KNIFE4[attacker])
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_dmgmult_vip))

new Float:vec[3];
new Float:oldvelo[3];
pev(victim, pev_velocity, oldvelo);
create_velocity_vector(victim , attacker , vec);
vec[0] += oldvelo[0];
vec[1] += oldvelo[1];
set_pev(victim, pev_velocity, vec);

if( !task_exists( victim + TASK_FBURN ) )
{
g_burning_duration[ victim ] += FIRE_DURATION * 5
set_task( 0.1, "CTask__BurningFlame", victim + TASK_FBURN, _, _, "b" )
}


5) Ну и где-то в конце вставляем это:

public CTask__BurningFlame( taskid )
{
// Get player origin and flags
static origin[3], flags
get_user_origin(ID_FBURN, origin)
flags = pev(ID_FBURN, pev_flags)

// Madness mode - in water - burning stopped
if ((flags & FL_INWATER) || g_burning_duration[ID_FBURN] < 1 || g_fRoundEnd || !is_user_alive(ID_FBURN))
{
// Smoke sprite
message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
write_byte(TE_SMOKE) // TE id
write_coord(origin[0]) // x
write_coord(origin[1]) // y
write_coord(origin[2]-50) // z
write_short(g_smokeSpr) // sprite
write_byte(random_num(15, 20)) // scale
write_byte(random_num(10, 20)) // framerate
message_end()

// Task not needed anymore
remove_task(taskid)
return
}

// Get player's health
static health
health = pev(ID_FBURN, pev_health)

// Take damage from the fire
if (health - FIRE_DAMAGE > 0)
fm_set_user_health(ID_FBURN, health - FIRE_DAMAGE)

// Flame sprite
message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
write_byte(TE_SPRITE) // TE id
write_coord(origin[0]+random_num(-5, 5)) // x
write_coord(origin[1]+random_num(-5, 5)) // y
write_coord(origin[2]+random_num(-10, 10)) // z
write_short(g_flameSpr) // sprite
write_byte(random_num(5, 10)) // scale
write_byte(200) // brightness
message_end()

g_burning_duration[ID_FBURN]--
}


P.S Вот исходник ножей со способностями поджёг, заморозка, антидот, пользуйтесь XD

You do not have access to download files from our Website.

Hello, Our administration publishes only cannon content, put like under the post below and write the top comment, we are preparing the material just for you, Darling Гость.

Comments 10
  1. PeNGalaxy
    Спасибо огромное



    Спасибо спасибо огромное теперь могу добавлять
    (нет)
    • 4 April 2018 18:36
  2. rollingballs228
    Пойду добавлю на свой зм сервак способности для ножей :D
    Крутой гайд!
    • 6 April 2018 23:02
  3. D.K
    D.K
    • 0
    Админ а ты не мог бы с видосом делать гайды?( а то я не внимательно не чтимый , читаю и не понимаю . Только зрительным могу понять)

    • 7 April 2018 16:00
  4. crazyjokergo
    Спасибо, щя поставлю!

    • 13 April 2018 19:53
  5. Rdeon
    Rdeon
    • 0
    Слишком сложно...
    • 18 April 2018 23:36
  6. 3RA1N
    3RA1N
    • 0
    Сделай Пожалуйста как на оружие добавлять Эффекты Горения 
    • 19 May 2018 12:02
Users belonging to group Guests cannot add comments to this article.
Base for Your Build
Information

Welcome to TB-TEAM.COM!

To become a full-fledged user of our portal, you need to register.
Register
Create your own account!

Register Now
Log In
Already registered? Go ahead and log in!

Log In