Как сделать свою модель для любой привилегии?
- Articles
- 2025-08-22
В данной статье я расскажу вам, как можно поставить свою модель игрока для любой привилегии.Например у вас 5 привилегий и у каждой привилегии будет своя модель игрока!
Открываем исходник главного мода и ищем такую строку:
// Customization vars
Перед ней добавляем:
#define MYMODELFLAG ADMIN_LEVEL_C
где ADMIN_LEVEL_C - это флаг, у которого будет заданная вами модель.После // Customization vars добавляем:
new Array:model_myname, Array:g_modelindex_myname;Далее ищем такую строку:
// Initialize a few dynamically sized arraysИ после нее добавляем:
model_myname = ArrayCreate(32, 1);
g_modelindex_myname = ArrayCreate(1, 1);Двигаемся дальше и ищем:
// Custom weapon modelsперед ней добавляем:
for (i = 0; i < ArraySize(model_myname); i++)
{
ArrayGetString(model_myname, i, buffer, charsmax(buffer))
format(buffer, charsmax(buffer), "models/player/%s/%s.mdl", buffer, buffer)
ArrayPushCell(g_modelindex_myname, engfunc(EngFunc_PrecacheModel, buffer))
if (g_force_consistency == 1) force_unmodified(force_model_samebounds, {0,0,0}, {0,0,0}, buffer)
if (g_force_consistency == 2) force_unmodified(force_exactfile, {0,0,0}, {0,0,0}, buffer)
}Теперь ищем такие строки:
if (g_handle_models_on_separate_ent)
{
// Set the right modelи заменяем этот код:
if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}на этот:
if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}
else if (get_user_flags(id) & MYMODELFLAG)
{
iRand = random_num(0, ArraySize(model_myname) - 1)
ArrayGetString(model_myname, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_myname, iRand))
}Листаем чуть-чуть ниже и видим такой код:
// Set the right model, after checking that we don't already have it
if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
size = ArraySize(model_admin_human)
for (i = 0; i < size; i++)
{
ArrayGetString(model_admin_human, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
}
if (!already_has_model)
{
iRand = random_num(0, size - 1)
ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}
}и заменяем его на этот:
// Set the right model, after checking that we don't already have it
if (get_user_flags(id) & MYMODELFLAG)
{
size = ArraySize(model_myname)
for (i = 0; i < size; i++)
{
ArrayGetString(model_myname, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
}
if (!already_has_model)
{
iRand = random_num(0, size - 1)
ArrayGetString(model_myname, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_myname, iRand))
}
}
else if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
size = ArraySize(model_admin_human)
for (i = 0; i < size; i++)
{
ArrayGetString(model_admin_human, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
}
if (!already_has_model)
{
iRand = random_num(0, size - 1)
ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}
}Уже почти закончили, ищите такой код:
if (g_handle_models_on_separate_ent)
{
// Set the right model
if (g_survivor[id])
{
iRand = random_num(0, ArraySize(model_survivor) - 1)
ArrayGetString(model_survivor, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_survivor, iRand))
}
else
{
if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}
else
{
iRand = random_num(0, ArraySize(model_human) - 1)
ArrayGetString(model_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_human, iRand))
}
}В этом блоке кода мы заменяем только этот код:
if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}на этот:
if (get_user_flags(id) & MYMODELFLAG)
{
iRand = random_num(0, ArraySize(model_myname) - 1)
ArrayGetString(model_myname, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_myname, iRand))
}
else if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}Листаем немного ниже и находим такой код:
if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
size = ArraySize(model_admin_human)
for (i = 0; i < size; i++)
{
ArrayGetString(model_admin_human, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
}
if (!already_has_model)
{
iRand = random_num(0, size - 1)
ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}
}и заменяем его на такой:
if (get_user_flags(id) & MYMODELFLAG)
{
size = ArraySize(model_myname)
for (i = 0; i < size; i++)
{
ArrayGetString(model_myname, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
}
if (!already_has_model)
{
iRand = random_num(0, size - 1)
ArrayGetString(model_myname, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_myname, iRand))
}
}
else if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
size = ArraySize(model_admin_human)
for (i = 0; i < size; i++)
{
ArrayGetString(model_admin_human, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
}
if (!already_has_model)
{
iRand = random_num(0, size - 1)
ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}
}Выходим на финиш и последнее, ищем такую строку:
else if (equal(key, "ADMIN HUMAN"))и перед ней добавляем:
else if (equal(key, "MYNAMEMODEL HUMAN"))
{
// Parse models
while (value[0] != 0 && strtok(value, key, charsmax(key), value, charsmax(value), ','))
{
// Trim spaces
trim(key)
trim(value)
// Add to models array
ArrayPushString(model_myname, key)
}
}Все с исходником мы закончили работу. Теперь его можно компилировать и заменять амхх файл.
Осталось зайти в zombieplague.ini
И там где
ADMIN HUMAN =
ниже добавляем:
MYNAMEMODEL HUMAN = название модели
Сохраняем и закрываем файл. Все, теперь у игроков с флагом MYMODELFLAG будет установлена модель MYNAMEMODEL HUMAN из zombieplague.ini
Hello, Our administration publishes only cannon content, put like under the post below and write the top comment, we are preparing the material just for you, Darling Гость.
Donate You can make the author Universe, a gift in the form of a donation to his Paypal ;)
Related news
Comments 8
Users belonging to group Guests cannot add comments to this article.
%35
Discount on purchase of all
builds until 16.9.2026
Especially for you - Гость

Buy Build
Our Services
Our Partners
Comments
Модель ножа [Katana Flash] для CS 1.6
Fantastic Broooo <3
[Продажа] Zombie Plague 4.3 Ultimate
very good addons very good addons send me those addons
Готовый сервер Zombie Plague 4.3 By Mazik102
not working
Модель руки зомби [Executioner Axe] для CS 1.6
great stuff, thanks for the model, this matches my player model !
Приватный чит «LUJIANGZ WARE (Final)» для CS 1.6
I DONT HAVE HL.EXE WHAT DO I DO




Hud Configurator
Hall of Shame
Model Viewer
CSO PISTOLS
CSO MACHINE GUN